
Il futuro è qui (e parla di luce)! NVIDIA sta facendo scuola con il suo DLSS 5, che, pur non essendo ancora un giocattolo da scaffale, ha già fatto tremare il mondo del gaming visivo. Un primo sguardo su una build provvisoria, scattata in occasione di un aggiornamento di NBA 2K26, ha permesso di testare la tecnologia su ‘Kingdom Come: Deliverance 2’, rivelando miglioramenti che vanno ben oltre la semplice magia digitale. Ciò che colpisce non è tanto il ‘ricostruire’ i modelli da zero, ma piuttosto il modo in cui l’IA ‘interpreta’ e potenzia le informazioni esistenti. Secondo Daniel Vávra, il director della serie, l’elaborazione si concentra sull’illuminazione, rendendola incredibilmente credibile. Il cambiamento più ‘illuminante’ riguarda i dettagli facciali: DLSS 5 è capace di ravvivare pori, rughe e sfumature della pelle, recuperando texture che l’illuminazione ‘standard’ tende a appiattire. È come se il sistema riuscisse a simulare il ‘subsurface scattering’ — quella splendida diffusione della luce nei tessuti — senza dover rifare completamente il modello. Inoltre, la magia si estende alle ombre. In ‘KCD 2’, il sistema riesce a proiettare ombre dettagliate di cappelli, fibbie e persino ciuffi di capelli, donando una profondità realistica. Anche l’ambiente ne trae beneficio: le ombre di erba e vegetazione risultano meno un’unica macchia uniforme e più strutturata. Questo ‘neural rendering’ ha il potere quasi utopico di dare una spinta visiva a giochi già esistenti, semplicemente potenziando materiali e illuminazione, senza dover toccare la geometria di base. Ovviamente, restano delle virgole: si tratta ancora di una demo e il risultato finale dipenderà interamente dalla cura degli sviluppatori nel gestire artefatti e integrazioni. Ma è chiaro che DLSS 5 è un game-changer, un’iniezione di realismo luminoso per l’industria videoludica.
🇬🇧 Summary in English
The future of photorealism is here, and it’s all about light! NVIDIA’s DLSS 5, while not yet officially available for purchase, has already given the gaming world a serious glimpse of its capabilities. A peek at a provisional build, captured during an NBA 2K26 update, allowed testing the technology on ‘Kingdom Come: Deliverance 2,’ revealing improvements that go far beyond mere digital trickery. What’s genuinely impressive isn’t the system’s ability to redraw character geometry from scratch, but rather how the AI ‘interprets’ and enhances the data already present. According to Daniel Vávra, the game’s director, the processing focuses entirely on making the scene’s lighting incredibly believable. The most ‘illuminating’ upgrade is visible in facial details: DLSS 5 can revitalize skin texture, pores, and subtle variations, rescuing details that standard rendering tends to flatten. It’s like the system can emulate ‘subsurface scattering’—the lovely way light permeates organic tissues—without needing a complete model overhaul. Furthermore, the magic extends to shadows. In ‘KCD 2,’ the system manages to cast detailed shadows from hats, buckles, and even wisps of hair, adding realistic depth. The environment benefits greatly too: grass and foliage shadows are no longer monolithic blobs but look more structured and defined. This ‘neural rendering’ has an almost utopian power to boost existing games, simply by refining materials and lighting, without touching the core geometry. Naturally, there’s a caveat: it’s still a demo, and the final outcome hinges entirely on how developers handle artifacts and integration. But it’s clear that DLSS 5 is a game-changer, injecting a whole new level of luminous realism into the industry.
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Fonte: Tom’s Hardware IT | Argomento: Tech News
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