
Il dietro le quinte del gigante tech Microsoft sta rivelando crepe che minacciano anche studi ambiziosi come Ninja Theory. Quanto era rimasto un progetto ad alta tensione, lo studio britannico responsabile della celebre serie *Hellblade*, si trova ora al centro di un enorme ‘reset’ aziendale. Lungi dall’essere un semplice pettegolezzo, la notizia è confermata: gli sviluppatori di primo livello stanno già comunicando pubblicamente il proprio licenziamento o l’essere coinvolti in posizioni ad altissimo rischio. Il colpo fa parte della seconda e massiva ondata di tagli operata da Xbox Game Studios, che si aggiunge a precedenti ritiri che hanno ridotto il personale di Xbox di centinaia di posti. Matt Booty, il chief content officer, ha ammesso che i tentativi di salvaguardare lo studio, sia tenendolo attivo o rendendolo indipendente, sono falliti, forzando il dibattito su una potenziale chiusura. Lo scalpello non ha risparmiato nessuno. Tra i professionisti che hanno confermato l’incertezza del proprio impiego figurano figure importanti, dalla programmatrice gameplay Katrin Mair, all’artista tecnico Matt Le-Fevre e anche talenti italiani. Il clima è di profondo rammarico, specialmente perché il progetto su cui lavoravano, un presunto terzo capitolo di Senua, è rimasto sospeso nel limbo senza conferme ufficiali. In sostanza, nonostante gli sforzi e i trailer promozionali usati per attirare acquirenti esterni, la vetrina non è bastata a salvare il team. Il settore mostra un chiaro esempio di come i mega-corporazioni operino i propri rinnovamenti, lasciando che la creatività debba adattarsi ai tagli del bilancio.
🇬🇧 Summary in English
The inner workings of tech giant Microsoft are revealing cracks that threaten even the most ambitious development studios, including Ninja Theory. What seemed like a high-stakes passion project has quickly become a case study in corporate drama. The studio, responsible for the acclaimed *Hellblade* series, finds itself squarely in the crosshairs of an immense corporate ‘reset.’ The rumors are no longer whispers; they are confirmed: key developers are now publicly announcing layoffs or reporting that their positions are in extreme jeopardy. This painful turn is part of a second, massive round of cuts hitting Xbox Game Studios, building upon previous rounds that gutted hundreds of employee roles. Matt Booty, the chief content officer, admitted that efforts to either sustain the studio or make it financially independent have failed, leading to talks of a potential shutdown. The layoff axe hasn’t been selective. Important talent, including gameplay programmer Katrin Mair, technical artist Matt Le-Fevre, and several Italian professionals, have confirmed their uncertainty. The mood is one of deep disappointment, especially since the project they were focused on—a supposed third chapter of Senua—is now suspended with no official word. The takeaway is clear: despite considerable effort and impressive promotional trailers meant to lure potential buyers, the showcase wasn’t enough to save the team. The industry is witnessing a textbook example of how mega-corporations execute their restructuring, forcing creativity to comply with budget spreadsheets.
Leggi l’articolo originale su Tom’s Hardware IT →
Fonte: Tom’s Hardware IT | Argomento: Tech News
#tecnologia #innovazione #technews